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“这游戏能通关吗?”
单机游戏玩家们经常会问这个问题,在他们刚入手一款游戏的时候。
开放世界的单机游戏,往往能让玩家们忘记主线剧情。
很不凑巧,陈旭在玩的就是一款开放世界的游戏。
陈旭的主线任务,做完了第一个之后就没有再做第二个。
支线任务一直在做,路边的猫经常摸,河边的鱼总是在钓。
“如果一款游戏里能钓鱼”,有人曾说过,“我能在河边钓上一整天的鱼。”
也有人说过:
“如果一款游戏能看书,我会把所有能找到的书全都看一遍。”
在这款游戏里,自然也存在着可以收集的“书”,而且都是现实中真实存在的。
在现实中看书似乎很无聊,尤其是那些学术性的书,和那些页数很多、非常厚的书。
而在游戏里,却总是有人能看一本书看到身体撑不住为止。
有人说是因为无聊,也有人说是因为强迫症。
因为有的游戏,存在着一个名为“万卷书”或者类似的成就。
想完成成就,顾名思义,指的就是必须把所有书都读一遍。
哪怕只是单纯地翻页,而不去看其中的内容。
网上很多人都说,这种成就简直就是在折磨玩家。
但是,成就本身没有强制性,玩家们是否达成全成就对他们玩游戏没有任何影响。
而且,挑战或者成就的,如果过于简单的话,那又如何让玩家们获得优越感呢?
一个成就有百分之八十的人达到了,这是个“大路货”成就;只有百分之一点七的人达成了,这就是个可以拿来炫耀的成就。
当然,前提是这游戏有很多人玩。
不然的话,只有大猫小猫三两只的游戏,whocare?
“就差一点,我就能跳过去了。”
陈旭懊恼的看着游戏角色再次摔死,这感觉糟透了。
网上说这里需要一种名为“bhop”的技巧,更准确的说是“连续旋转跳”。
当然,前者不等于后者。
陈旭读档,而后深呼吸了几次,并再次尝试。
不就是跳起来,而后左摇头、右摇头吗?
这有什么难的?!
“看我的~!”
再次只差几乎一丁点,他的角色无助的摔了下去。
“你死了”
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