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第54章 好一出独角戏(第2页)

而此时,一个简洁的旁白出现:

“鼓掌。”

好吧,你肯定不想鼓掌,就像此刻的你不想告白。

你肯定还在纠结着,或者是可能还在纠结着,我说的那四种故事媒介到底是什么。

但故事媒介,就我个人看来,肯定不止四种。

在戏剧、电影、电视以及文学之外,还有漫画乃至游戏等。

这些,都是故事媒介。

你我都应当清楚,人类最令人好奇的天性之一就是对故事的需求。

有人说,狄更斯在杂志上连载他的小说的时候,美国的读者在港口守候,等着从英国来的邮船,希望能在第一时间读到故事的后续情节。

我们都知道,现在的读者再也不需那样辛苦了。

但对故事的热情,却一点也没降低。

因为故事带给人类的精神享受,也还像过去那样美妙。

当然,你也许会对我将游戏称为是故事媒介这一件事,感到质疑。

听过游戏行业最主要支持者,尤其是批判媒体的言论,你就会知道我们最想要的其实是一种故事叙述媒介。

事实上,这也是电子游戏最需要的发展方向。

至少,当我们面对无信仰者之类的人群时,这是听起来最好的回答。

“那些东西难道不是充斥着暴力内容吗?”

你年老的邻居会发出这种疑问,此时你可以说:

“有些确实如此,但是我感兴趣的是那些讲述绝妙故事的产品。”

当你在酒吧中告诉他人,你的工作与电子游戏相关时,他们可能会问你:

“那你一整天的工作就是在玩游戏吗?

(真酷。)”

他们带着怀疑的眼神,觉得你仍像个孩子一样花数个小时玩弹球之类的游戏,且乐此不疲。

此时你就可以向他们解释,你感兴趣的是游戏将成为下个绝妙的叙事媒体。

你将游戏比作电影行业,不只是因为两者都是鲜活的现代娱乐形式,还在于这两种媒体都有大量和精心构建的主流(和)精华作品。

当然,这些作品都讲述了绝妙的故事。

我们提到的总是故事,好像这个元素能够让每个人相信游戏的良好本质。

当然,游戏玩法的改良令我们感到异常兴奋,但是这种技术创新受到潜在的文化蔑视。

我在这里说句个人看法,3a游戏的逼真效果本身就是在暗示着,它本身就缺乏灵魂这一事实。

我们很难弄清楚是否以及何时需要呈现绝妙的故事,我们希望将来会出现某些想象中的传奇电子游戏,希望有一天当我们谈论其自己的工作时,看到的是赞赏和羡慕的表情,而不是充满疑问的目光。

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