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在终端记录里增补了关于千里和小遥的一些信息后,涅瓦滑动屏幕到另一节内容上。
这一节名叫【久经锻炼的肉体】
秉持着训练师本身和宝可梦两手抓、两手都要硬的原则,主要记载着他以自己为参考,作为本世界人类的身体素质参数,以及与上一世的差异。
根据身边统计学,在身高、体重随年龄增长幅度与前世常人相差无几的前提下,他的身体灵活程度、登高跳远、常态力量与极限力量,都不是前世一个十岁小男孩能做到的程度。
‘我现在可以比较轻松地举起大飞,大概是35kg,话说大飞是不是胖了,都超过直冲熊平均体重了……’
大飞是一只直冲熊,同样是母亲罗娅的宝可梦,也是蛇纹熊小针的妈妈。涅瓦采用了同样的命名方式,因为d商汉化把直冲熊翻译成大飞鼠,所以小针的妈妈就变成了大飞老师。
‘不伤到自己的极限举重70kg,没练过的助跑跳高可以到1m45和身高一致,跳远则是不助跑轻松2m……’
‘之前和路比以玩游戏的方式比赛,他作为天天疯跑的熊孩子,身体素质和我差不多,耐力我稍占优势。
考虑到对方有一定程度的主角光环,估计已经是同龄人中比较出众的了,说明我坚持日常锻炼还是有成效的……’
涅瓦也不追求把身体锻炼到能与阿尔宙斯肉搏的强度,但对常常在外闯荡的宝可梦训练师来说,一副好身体是不可或缺的。
最后,将晨跑、俯卧撑、深蹲和仰卧起坐的每日打卡目标调高10%,涅瓦来到笔记的下一部分。
【宝可梦知识探索】
因为涅瓦现在还没拥有自己的宝可梦,这方面主要是通过电视和网络观看公开对战,结合能找的公开情报总结得出的一些结论,有些需要等得到宝可梦后进行验证。
毕竟算是纸上谈兵,目前的记录并不多,主要是一些与前世从游戏、动漫中得到的印象有出入的关键点。
比如开头第一句就是‘切记!不要生搬硬套宝可梦的种族值、个体值、努力值!’
相信对宝可梦游戏稍微深入一点的玩家都知道,这三个都是宝可梦游戏的中,衡量宝可梦强度的标准:
每种宝可梦都拥有特定的种族值,一定程度上代表了这一种宝可梦的先天强度;
每只宝可梦都有自己单独的个体值,代表这只宝可梦个体在族群中的优秀程度;
每只宝可梦可以获得总量有上限、可灵活分配的努力值,代表这只宝可梦在某一方面付出努力获得的成果。
可以说这些数值的设定,是宝可梦游戏在等级之外,用较为隐性的方式进一步细化了宝可梦的培养,也增强了游戏性和宝可梦对战的深度。
但现实不是游戏,宝可梦对战能力的强弱,其中的影响因素太多了,甚至可以说‘世上没有两只相同的宝可梦。’
通过电视节目和网络直播,涅瓦见识过绿毛虫爆发气势打败天敌大比鸟、联盟天王的一只宝可梦速通对手全队之类的案例。
天王出战的那一场,涅瓦还试着把双方的招式复盘换算了一下,得出的结论是,就算是天王一方100级加上个体努力方面满数值,对手则每一只都只是刚满足进化等级、各项能力隐藏数值为零,也不可能是这个结果。
我勒个虎彻大神。
涅瓦写这句话就是要时刻提醒自己,游戏里提供的数据可以作为上帝视角的参考,但不能过于迷信。
想要追求宝可梦成长与对战的更高境界,就必须找到一些数据之外的东西。
而在开篇明义之后,涅瓦还记录了一些对战时使用技能数量的限制、训练家指挥与技能释放时机之类的内容,他快速略过,找到自己撰写时就加红加粗、现在想要再次确认的部分:
[宝可梦特性]
特性,是个在游戏里很明确、在动画漫画里却比较含糊的概念。
游戏中,每种宝可梦都有着相应的特性,比如各地区初始御三家常见的猛火、激流、茂盛;又比如强大如鬼蝉的神奇守护、负面如请假王的懒惰……宝可梦还可能具备被称为隐藏特性的相对稀有特性。
在动画里,特性则看起来时有时无,涅瓦印象比较深刻的,只有小智的烈焰猴爆种时触发的猛火,毕竟看起来身上的火旺了嘛。
而在涅瓦如今身处的现实世界,特性则处于动画和游戏的中间态:高级别的对战中,有实力的训练家能够将自家宝可梦的特性灵活运用;但宝可梦界对于每只宝可梦特性的具体效果、以及是否存在隐藏特性,整体还处在一个经验主义的状态。
拿喷火龙举例,目前的共识是其具有将战斗中受到的伤害化为积攒的怒火,到达一定程度后全力释放出来,提高自身火属性招式的威力。
联盟在各个地区为新手训练家推荐初始宝可梦时,也偏爱此类“可以爆种”的宝可梦,许是为了锻炼训练家在逆境永不放弃、相信自己宝可梦的信念。
但涅瓦印象中老喷的隐藏特性“太阳之力”,似乎还没有被普遍的认知。
更进一步,游戏中可以切换部分宝可梦第一第二特性的特性胶囊、激发隐藏特性的特性膏药,现实中更是闻所未闻。
涅瓦一开始以为这是部分地区的特产,但想到这个世界各地区统一接入了洛托姆网络,不存在帕底亚可以视频通话、芳缘还在用传呼机这种因为游戏发行年代不同出现的代差,全球网购什么的也很方便……所以没有的道具就是没有。
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