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第三二一章 简化规则(第1页)

陈强开始详细讲解全明星赛的策划书。

“技巧挑战赛,顾名思义就是一个比拼技巧的比赛,我打算挑选几名各方面技巧都比较好的运动员,他们需要完成运球、传球、上篮和投篮等几个固定的环节,谁用时最少,谁将获得技巧挑战赛的胜利。”陈强开口介绍道。

“这听起来并不困难,运球、传球、上篮和投篮,可都是球员的基本功,这样比拼基本功的比赛,会有乐趣么?”有人开口说道。

“所以我会在比赛场内设定障碍物,并且规定路线,以增加比赛的难度。”陈强用比划道:“比如我可以设置几个固定的人偶,球员需要运球绕过这些人偶再比如我可以放置一个竹筐,球员必须要在一定距离内将球传进球筐当中。”

“就好像是关卡么?这样好像有些意思了。”那人开口说道。

历史上第一届全明星技巧挑战赛是在2003年举行的,当时之所以举行技巧挑战赛,是因为2002年的梦五队输的有些难看。那一年的篮球世锦赛是在美国印第安纳举行的,本土作战的梦五队先后被阿根廷和前南斯拉夫给教训,结束了美国男篮在国际大赛中的58连胜,并且第一次无缘世锦赛四强,这使得整个美国篮球丢尽了脸面。

美国队在赛后总结中意识到,球员们对于身体对抗和个人表演的崇尚以及对于基本功的疏忽是梦五队落败的关键,为了激励球员们重视“运、传、投”这三项基本技巧,也为了让美国篮球可以重拾失去的光环,于是2003年的全明星周末增加了技巧挑战赛的环节。

最初几年的技巧挑战赛的确是顶尖控球后卫的赛场,看看冠军获得者就知道,比如巅峰时期的基德,巅峰时期的纳什,巅峰时期的德隆,巅峰时期的罗斯,巅峰时期的帕克等等。而后来技巧挑战赛却成了大个子表现自己的秀场,唐斯、波尔津吉斯、约基奇、恩比德、武切维奇,一群七尺长人跑来参加技巧挑战赛。

当然这并不是说大个子球员的技巧就一定很差,但跟那些巅峰时期的顶尖控球后卫相比,大个子的技巧真的是要逊色很多,波尔津吉斯就算是身法再灵活,能比得过巅峰的基德和纳什?让他们参加技巧挑战赛,更多的是为了娱乐性和收视率,而不是真正的决出那个技巧的冠军。

随着技巧挑战赛规则改变,比赛也从原来拼篮球基本功,变成了谁能投中一个超远距离的三分球。由于规则允许三次传球失败后可以跳过此环节,对于不善于传球的大个子来说,大不了就是瞎扔三次,然后赶紧进入到下一个环节,也不会损失太多的时间,只要是最后一球能够尽快的扔进,差距就会追回来。所以技巧挑战赛上出现了那种开始落后很多,却靠着一个中场位置三分球反败为胜的场景。

或许这也代表篮球运动发展的一种趋势,你可以运不好球,可以传不好球,但三分球一定要足够的准确,三分球的射程一定要尽可能的远,这样才能够取得比赛的胜利。

对于未来的球迷或者球员来说,持续了十几年的技巧挑战赛已经有些审美疲劳了,甚至很多人将其看作是无聊的作秀,就连参赛球员本身对于技巧挑战赛的冠军也并不是那么的在意。

然而对于四十年代的人来说,陈强所提出来的技巧挑战赛真的是太新颖了,他们从来没有见过这种比拼技巧的方式。

原本众人都以为,陈强搞出来的这个全明星赛,跟棒球的全明星赛一样,只是挑选两队人打一场比赛,如今听了关于技巧挑战赛的介绍以后,众人都已经意识到,陈强所设计的这个全明星赛绝对没有表面上那么简单。

此时陈强又开始介绍起了投篮大赛。

“投篮大赛,当然是在比谁投篮更准,我这里采取的是定点投篮的方式,一共有五个投篮点,底脚对称有两个,45度角对称有两个,最后一个在罚球线,五个投篮点的距离都差不多。”陈强开口介绍道。

“也就是说在每个投篮点投一个球,比谁最终投的准么?那要是五个点都投进了怎么办?”又有好奇宝宝开口问道。

“每个投篮点不是投一个,而是投五个球。这样一来每个人要完成二十五次投篮,二十五次投篮都投进可不是一件容易的事情。”陈强回答道。

“的确如此,即便是精准的射手,想要在这个距离上的五个投篮点,连续投中二十五球也是很困难的,需要很精确仔细的瞄准。”有人点头称是。

陈强则接着介绍道:“除此之外,我还限定的投篮的总时间,目的是让参赛球员不可能无限制的瞄准篮筐,他必须要尽快的出手,这样才能保证在规定时间内完成所有的投篮。”

“这是一个好主意,可以避免球员瞄准很久然后再出手,那么球员会出现更多的失误,命中率也会下降,这样回更容易分出胜负。”有人应和道。

“我也考虑过出现平分的情况,所以一旦出现份数相同的情况,那么就加赛一轮,我想以我制定的赛制,连续两轮分数都一样的可能性并不大。”陈强开口说。

陈强的投篮大赛自然是脱胎于未来全明星赛的三分球大赛,但是在四十年代的篮球运动中,还没有三分线,所以陈强将投篮点设定在了罚球线的那种距离上。以当时球员的投篮技术来说,这已经算是远投了。

而且陈强也没有引入后世三分球大赛的彩球机制。

在后世的三分球大赛当中,投中一个橘色球算一分,而投中一个彩球是要算两分的,彩球的出现使得三分球大赛变得更加刺激,前面普通球多丢几个无所谓,只要彩球投中了,那么分数就能够追上来。

而陈强之所以没有引入彩球机制,首先是不想将所有的创意一股脑都拿出来,其次也是以为这是第一届篮球的全明星赛,搞出来技巧挑战赛、投篮大赛和扣篮大赛已经算是够花哨的了,若是再把规则复杂化的话,普通球迷一时间可能会接受不了。

事实也的确如此,对于参加会议的这些球队的管理层来说,投篮大赛的规则都要琢磨一下才明白,普通球迷恐怕真的得想半天才能完全搞懂。

而且未来的三分球大赛是要比两轮的,第一轮算是初赛,第二轮是决赛。而陈强也没有打算搞那么的复杂,投篮比赛只用一轮决胜负,目的也是避免规则搞得太复杂,球迷接受不了。

对于后世的球迷来说,全明星的三分球大赛已经看过很多年了,对于规则也是了如指掌,然而对于四十年代的人来说,这毕竟是一种新鲜事物,理解起来也是要花费一些功夫的。规则太复杂反而会让球迷失去兴趣。

三国:系统扯后腿该怎么办  心理天师  互换感知:校花学姐天天黏着我  五零的平凡生活  叫嚣的海德拉  阴郁疯批师尊,对我垂涎欲滴  开局替刘邦赴鸿门宴  开局捡漏哲尔尼亚斯的晶角  东京:从死神开始做幕后黑手  无限重启人生  彼岸乐园:我天生克诡  殿下,先别打罗马,大秦快亡了!  我有一座童话图书馆  我对话武林名宿,超越古今  开局一个娃  诡秘复苏:我觉醒坑爹系统  驸马的自我修养  随身空间从四合院开始  我!拉蒂斯,开局暴打贝吉塔  我,当朝太傅,被迫成为皇夫!  

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