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说到虫师2,就不得不说到紫罗兰的永恒花园了。
三上真司有些为难地提起这个项目,“社长,这个游戏啊,你看看什么时候把游戏剧情给对一下呢,好让开发可以进行?”
“啊这……”
青智源汗颜,“我这段时间实在是太忙了,都把这事儿给忘记了。”
去年的时候,就是趁着虫师2的开发,青智源让三上真司立的项目。
想要将紫罗兰的永恒花园做成类似于虫师这样的慢游戏,只不过呢,由于工作原因,期间耽搁了不少,所以青智源有心无力,只是大概谈了一些想法,具体的故事大纲和内容要求都还没能给到项目组。
哎呀呀。
这被自己下属催工,简直太要命了。
……
“然后呢,是宝可梦3d大世界的衍生品,后续规划将在明年完成两款双子作。”
宝可梦系列基本上是pokeni的保留节目了。
尤其是对应的衍生作品,两款有着明显特征又互相镜像的游戏,作为3d大世界的续作,然后又从新增加的宝可梦当中选取一部分放入到传统对战当中,以此形成良性循环。
这都成套路了。
问题不大,青智源对浅野莉莎他们也很放心,所以很快就过了。
宝可梦系列不但是pokeni的一张招牌,同时也是收入的主要来源之一,哪怕不继续生产后续的作品,光是周边每年都能够给p社带来不菲的收入了。
“千与千寻现在已经在开始研发当中了,只不过鉴于大地图和大建筑的设计太过复杂,还在敲定当中。”
千与千寻的世界构成跟之前的其他游戏作品不太一样,最重要的主体就是汤婆婆的油屋,但是呢这個玩意儿的构成特别复杂,相当于一个大堡垒,同一个空间当中需要加载的游戏物体数量那是以几何指数增长的。
对程序性能的开销来说影响实在是太大了。
而且还没法用现有编辑器的地图功能来拆分,只能通过模型来硬构建。
现在千与千寻的项目组程序员和开拓者引擎的开发人员,都恨透了青智源同时也恨透了宫崎骏。
真正能在项目当中感受到喜悦的,除了策划之外就是美术了。
美术团队们在拿到了宫崎骏的设计草图之后简直惊为天人,只觉得能够比别人更早一步看到宫崎骏的手稿和设定集,已经是非常了不得的事情了。
结果接过油屋和一众角色的设计之后,美术们一个个脸兴奋得跟猴屁股似的。
包括美术总监坂田泰治在内,都表示从来就没有见到过这么富有想象力的设计,简直神了。
这个世界上,大概也就只有宫崎骏才能够想象出如此天马行空却又合理,具有丰富细节又引人入胜的场景来了吧?
青智源表示,那是你们没有看到下一个作品。
在2004年宫崎骏发表的《哈尔的移动城堡》,那个城堡要实现起来才真的是要了老命了。
起码现在汤婆婆的油屋是个不会动的家伙,可以当做固定场景来进行拼接和制作。
但是……
你要怎么做哈尔的移动城堡啊?
那个家伙可是会到处乱跑的,而且还会变形的。
同样是具有多层结构的,可以在内部行走的庞然巨物,哪怕是青智源自己来实现都很困难。
光是想一想要提供的程序支持,青智源自己都有些头大,更不用说现在的这些程序员们了。
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