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“这些所谓的英雄故事早已变成岁月史书被刻画在了厚重的典籍之中,早已无任何可改变的可能……我对萨卡兹的复兴与卡兹戴尔的复国毫无兴趣,仇恨自然亦是无从谈起。时代的浪潮总会毫不留情的淹没一切旧时代的产物…而我所做的,只是从废墟中站起。”
虽然不少萨卡兹干员们都十分好奇伊娜干员真正的实力是否已经与萨卡兹十王庭的“老东西”们是一个量级,但到了每次伊娜小姐晨练的时候,众干员还是只敢隔着几十米远看着伊娜小姐如同打沙包一样与安晚小姐对练,与沙包不同的是,这个“沙包”好歹还算勉强能跟上伊娜小姐的速度,甚至还能偶尔反击一两下,当然…这也是全舰上唯一能见到安晚小姐在战斗上吃瘪的地方。
对此…伊娜小姐的老同事阿斯卡纶评价道:“以前还在旧巴别塔时,我总爱和她一起训练,顺便欺负曼弗雷德…不过每次打架我都打不过她…现在也是一样…在训练场上,我可不想碰上她当对手。”
档案资料三
说实话…若是要以自律来形容伊娜小姐的话,整个岛上几乎找不出第二个比伊娜小姐更加刻苦的干员了……若是要描述,伊娜小姐每天的生活接近于一种一丝不苟的任务执行,每日照例的对练与体能训练是从来都不曾落下的,而伊娜小姐口中所谓简单的“每日练习”几乎已经超越了不少年轻干员几个周需要完成的练习量,但与之相对的则是伊娜小姐那几乎快到极致的效率。
借用几位曾经短暂见识过伊娜小姐锻炼的人的话来说:“伊娜小姐是那种…在虚拟作战中同时与十几位敌人作战时,还能抽出空从容不迫的在泡咖啡的同时斩杀所有敌人的类型。”
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而平日里与伊娜小姐相处的最多的安晚干员则总是头疼的对她说:“你啊…这么显山露水……就不怕吓到围观的干员们嘛……”
而伊娜小姐则会摆摆手,毫不介意的说:“我只是试试‘影’的性能而已,没想动真格的。”
档案资料四
对于自己的“影”,伊娜小姐很在之前就说过…它不属于源石技艺,要是硬要算的话,大概算是某种奇妙的萨卡兹巫术吧……而对于自己的源石技艺适应性这一点,伊娜小姐则表示出了一种无所谓的态度……
“我从来没有想过要去接受任何有关于源石技艺的训练,也自然不会主动去感染矿石病…对于源石技艺什么的,对我来说算是可有可无的赠品吧。”
“即使没有源石技艺的辅助,我也能够保护绝大多数我所珍视的东西……”
“用我的剑。”
……
(下面为整活部分)
干员面板:
姓名:影刃(伊娜)
职业:术剑师(近卫)
星级:六星
性别:女
特性:同时造成法术与物理伤害,对两格内的敌人造成物理伤害时施加“破甲”与“流血”状态,对两格外的敌人造成法术伤害时施加“压制”状态。
(破甲:目标的防御力与法抗在结算时均减少原先值的30%)
(流血:每秒流失自身当前生命值的5%,boss单位改为2%)
(压制:在持续受到攻击时减少75%的移动速度,并有15%概率使目标无法动弹1S)
标签:爆发、输出、削弱、减速、
第一天赋:【见血封喉】(精英一阶段)
在“影刃”的攻击范围内,生命值低于50%的敌人将持续被施加“流血”状态,生命值低于30%的敌人将被持续施加“压制”状态,生命值低于10%的敌人将立刻倒下(boss改为5%),并为“影刃”提供3%的攻击力加成,共可叠加8层
【见血封喉】(精英二阶段)
在“影刃”的攻击范围内,生命值低于60%的敌人将持续被施加“流血”状态,生命值低于40%的敌人将被持续施加“压制”状态,生命值低于15%的敌人将立刻倒下(boss改为8%),并为“影刃”提供5%的攻击力加成,共可叠加10层
第二天赋:【来自深渊】
当来自“影刃”的攻击击倒敌人之后,将在敌人被击倒的原地生成“影”造物(影造物拥有3000点临时生命值,1200攻击力,500防御力与30法抗,以及以自身为圆心2x2的判定范围)当在判定范围内出现敌人或受到攻击时,“影刃”会立即移动到出现的敌人或攻击者周围任意一格可部署的高台位或地面位(若不可部署则只计算斩击伤害就立即回到部署点),继承“影”的基础数值对周围敌人造成等同于自身450%的攻击力的斩击,并立即检定一次【见血封喉】,“影”持续45S,可主动撤退,当“影”被击倒或持续时间结束时,“影刃”返回原先的部署点。
技能一:【连切】手动触发自动回复初始25消耗30
攻击范围扩大,攻击力+45%,攻击变为二连击,攻击时额外无视敌人500防御力与15法抗、攻击范围内目标倒下时额外获得自身生命值5%的屏障,持续15秒。
技能二次开启后,持续时间变为无限。
技能二:【专注视野】初始0消耗5
可以在下列状态和初始状态间切换:
技能开启后,阻挡数变为1,攻击力提高至200%,防御力降低50%,获得35%的物法闪避,在成功闪避敌人的攻击后,立刻对敌人造成等同于自身250%的攻击力的斩击(此次攻击无视敌人35%的防御力与法抗)
技能三:【如尘埃般飘散】初始40消耗65
技能开启时,全场时间流逝速度变为原来的10%,下次攻击,攻击范围延长至前方无限长的直线,攻击力+330%,攻击时攻击力提升至300%,第一天赋的效果将提升至2倍,伤害结算后,敌人生命值若低于30%将直接被斩杀。
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