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养了两世,玩家可能会成为了低级灵兽了,有一点修炼能力,但不多。而这时,曾经被玩家打压或者嘲讽过欺负过的低境界npc,会一剑刺穿玩家的心脏,报当初的仇恨。命运回旋镖便就此扎回了玩家身上。
还有在当修士时只听说过,但没具体去了解的某些事某些人,玩家在轮回时也有一定概率遇到、看到,然后便知道,原来事情是这样的,原本这个人是这样的,多了一重体验与感悟。等后面轮回结束,再度成为修士时,玩家遇到这件事这个人时,就自然而然地多了认知。
轮回这个玩法,有三千小世界的意思。
晏雪洲准备是将轮回作为“单机”的,玩家与玩家不会在轮回的小世界里相遇——毕竟死亡的玩家有很多,大家都在一起轮回,撞见的概率很大。一个玩家沉浸式体验轮回还好,一群人一大批人一起轮回,也不说多厉害的,就拿鸡来举例,一大群鸡,一起交流,要反了人类,一起去啄死要吃他们的人,那画面真的不敢想象。
轮回或许是有趣的,可以整很多活,但是也很乱。
轮回是修士们用来修养魂魄,也是用来品味不同的人生的,简单来说,是比较走心的那种,并不适合吵闹乱糟糟。
而且选择单机,玩家们可以自己调节时间的快慢。单独的小世界,时间流速也不会影响天道大世界。
感兴趣的玩家,可以一世世慢慢体验,着急继续修仙之路的,也可以加速。
轮回结束之后,玩家就能重新成为修士,拥有新的面孔与新的灵根,玩家们还是要从引气入体开始修炼起,但是玩家是有记忆的,是熟悉修炼流程的。
所以重新成为修士,玩家之前达到什么境界,在那之前的修炼进度都是很快的,只要不干亏心事,雷劫难度也会比之前的低。等到玩家重新回到死亡时的境界时,速度就会恢复成正常状态了。
前期的修炼进度可以很快,但玩家想要稳扎稳打,也可以自己慢下来,不那么追求速度,而换成追求修炼质量,对后期玩家恢复到之前的境界也更有帮助。
当然,这个选择权也是在玩家手上的,要如何选择,全看玩家怎么玩了。
第184章
在《天道》主系统进展刚到30%的时候,《制卡师》便正式上线了。
在晏雪洲忙着做《天道》的时间里,这款游戏内测就已经过了,而在内测结束之后,晏雪洲也一起开了一个讨论会,
主要是讨论卡牌的类别。
在内测时,有玩家试玩之后提出建议,可不可以做一些可以强大己身的卡牌?
先前晏雪洲哈洛几个定下来的,主要是生活物品类,食物水、药物、工具等,而在战斗方面,是战斗角色卡牌。
战斗卡牌不需要升级,不需要装备,战力强度主要依据制卡师的等级与能力。只要制卡师有卡牌,就算是有个贴身护卫保护自己,但其实制卡师本身是脆的,血皮很薄。
战斗角色卡牌是有消耗次数的,再用装备叠加显得累赘,也很浪费资源,确实并不适合是再给战斗角色卡牌加装备。
可是这样脆皮的“自己”,也让不少玩家感到没啥安全感。
制卡师当然也是有属性面板的,不过自身的各项属性其实和普通人类并没有太大的区别,这也算是他们的最大弱点——也比较方便某些反派npc绑架或研究制卡师。
那是不是也可以根据玩家的需求,有武器装备卡牌呢?玩家不想要一个复杂的战斗角色卡牌,更想要一个稀奇古怪的道具卡牌,或者炫酷的光剑或火炮筒,难道不可以吗?
晏雪洲觉得,这当然是可以的,不过不能既要又要。
在会议的时候,他就提出,玩家可以选择方向。就像分职业一样,一旦选定,轻易无法再更改。
喜欢战斗角色卡牌,那么就只能制作、使用战斗角色卡牌。喜欢武器装备、道具类,那么就只能制作、使用这类卡牌。
这样一来,世界大设定的那些反派不用跟着改动,制卡师有弱点这一项也能保留,玩家也有了选择。
生活物资类的卡牌,两种职业的玩家都是可以制作的,属性通用型。
而战斗角色卡牌,也可以拥有武器道具类,但只是有个收藏作用,能拿出来把玩,但却触发不了它们的真正作用。与之相对的,另一边选择武器道具的,也可以拥有战斗角色卡牌,但卡牌也只是用来看的,战斗角色的攻击力都只有1点。
武器道具类卡牌具体是什么样的呢?
玩家的面板属性都是一样的,想要自己变强,就要自己做出合理的装备卡。
角色卡牌,有来自同一本书的,角色与角色之间是有故事的,而装备卡换算下来其实也一样。玩家可以制成套装装备,两件、四件、六件都有不同的套装属性效果。
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